Мы ввели нелетальное насилие для того, чтобы показать специфику кварталов и чтобы дать возможность испортить жизнь соседу, похожим на реальность способом. Правда ведь, что конфликты в реальной жизни обычно ведутся не до смерти оппонента? В общем, мы решили разнообразить палитру.
В отличии от силы, насилие над вами случается с вами против вашей воли. У вас, конечно, есть возможность слить конфликт и сделать вид, что ничего не было. Нарушите ли вы при этом правила? Нет. Испортите ли вы этим игру себе и окружающим? Да. Так что, когда на вас наезжают каким-то специфическим образом, сыграйте, пожалуйста, в то, что вам сделали хреново. И да, вам стало хреново.
Как происходит насилие
Вы просто разыгрываете сюжетно ситуацию конфликта и заканчиваете ее специфическим для своего квартала способом:
– показываете жетон (если у вас есть право на насилие власти);
– надеваете на объект ненависти черную ленту (если у вас есть право на насилие страсти);
– предъявляете пачку долгов и отбираете недвижимость (если у вас есть право на насилие созидания);
– и наконец просто применяете правила ларповой боевки – накатываете ему тямбарой или ларповым ножом (если у вас есть право на насилие разрушения)
(Подробнее в правилах каждого из кварталов)
Если с вами сделали насилие (и у вас нет иммунитета), вам плохо. Вы впадаете в состояние: «Ничего не хочу, небо серое, поеду на болото наемся жабонят, все вокруг козлы». Вывести из этого вас может только разговор с мудрецом. И то, только в том случае, если у него (на ваш взгляд) получится. Это не значит, что вы ничего не делаете – нет, вы можете огрызаться на людей, и, да, вы можете участвовать в развитии конфликта. Отдельно, да, вы ищите разговора с мудрецом. Но вы не делаете ничего конструктивного и не можете применять силу своего квартала. И еще раз – вам плохо.
У вас есть только два способа покончить с этим:
Первый. Вы приходите к мудрецу и рассказываете, как было дело. Он вас выслушивает и сначала объясняет, что с вашим персонажем случилось плохого – почему это не просто так, а серьезный шрам на душе персонажа. А вот уже потом он показывает вам свет в конце тоннеля – и это какой-то его свет. Смысл жизни — повод действовать дальше. Если вы согласны с тем, что для вашего персонажа этот смысл подходит – ок, вы исцелены и можете действовать дальше. Нет? Вы по-прежнему не готовы активно действовать, а значит, не можете пользоваться силой своего квартала. Но нет, это не означает, что вы не можете сделать соседу больно – насилие все еще при вас.
Второй. После ночи вы уже вышли из этого состояния, в любом случае – в конце концов, 10 лет прошло, сколько можно. Но тут есть один момент – если вы пошли в ночь с травмой, вы должны будете про такую травму рассказывать каждому богу, с которым у вас будет серьезный разговор. И возможно (возможно) это будет иметь последствия в виде фобий, запретов и чего-нибудь более зловещего. Но тут уж никаких гарантий.
Что делать, если вы применили насилие, а ближний не слишком расстроен? Ничего, это его личное дело. Не надо аппелировать к правилам и говорить ему: «Эй, послушай, по правилам тебе плохо». Может быть у него есть иммунитет, или он плохо отыгрывает. Но разборки про правила вокруг нелетального насилия – это очень, очень некрасиво, разрушает игру и вообще моветон. Не надо так. Ущерб от нелетального насилия считает тот, кому его нанесли, сам.