Первый текст о дневной игре
Чем заняты смертные днем
Настало время познакомиться с миром,
в котором мы будем жить.
Это маленький американский городок, какие часто встречались на страницах первоисточника. Мы уже было хотели объявить, что в нем и происходит дело, но... ужаснулись количеству «маленьких американских городков» в ролевом творчестве.
Мы решили, что нельзя просто сделать еще один и не вляпаться в стереотипы о сотнях других. Поэтому мы внесли некоторые поправки в привычную схему.
В нашей реальности Вторая мировая была проиграна союзниками.
Страны Оси захватили мир. Нет США, каким мы знаем его сегодня, есть Американский Протекторат Ямато. Спустя 30 лет это уже не очень меняет жизнь американцев, но кое-что изначально иначе.
При чем тут Американские Боги?
Ночью этот мир принадлежит Богам, и они творят судьбы людей. За ночь реальность здорово меняется – и меняют ее Боги (и другие странные существа). Но мы напишем
об этом отдельно.
Германская и Японская историографии рассказывают несколько разные истории.
А что рассказывают выжившие и скрывающиеся ветераны проигравших – узнать и вовсе не просто.
В 1944 году коалиция Германии, Италии
и Японии победила во Второй мировой войне.

Официальная Германская историография приписывает причины победы героическим усилиям Аненербе – именно они выковали оружие возмездия. Москва, Нью-Йорк и Лос-Анджелес стерты с лица земли в результате бомбардировок.

В школах Американского Протектората дети узнают о том, как героические самураи выиграли битву за Тихий океан и захватили западный
доминион Ямато.
4 июля, День Очищения. Авианосцы Ямато обеспечили доминирование в воздухе. Никто
не смог помешать доставить японской авиации дар богов – Большой Рассвет. Ядерное очищение.
Союзники капитулировали 26 лет назад.
Что происходит в Европе – в школах не преподают. Слухи говорят о гигантских лагерях смерти. Официальные газеты иногда рассказывают
о процветании в странах Дзику-Коку
под управлением Германского Рейха.
Для контраста мы будем показывать разницу
с маленьким городом «обычной Америки».
В любом случае это нас не интересует –
до Европы не добраться, мы живем в маленькой пограничной префектуре Сэймэй, возникшей после капитуляции Соединённых Штатов на месте штата Менномини. (Не трудитесь искать его на современной политической карте. Его
там нет). Всего в 30 милях к северу начинается Священный Доминион Рима – итальянская Канада.

Сейчас идет 1969 год. Время лечит почти все раны. В городе, в котором начинается шоссе 169 и происходит основное действие нашей игры, уже почти ничего не напоминает о великой войне.

Сюда редко заезжают федералы из Шин-сенгуми. Местные кэмпэйтай (военная полиция), или просто кэмпы, как зовут их все, кому младше 20-ти, заняты мелким бандитизмом гораздо больше, чем борьбой с политическими противниками режима. Они давно перестали строго соблюдать нормы «Пакта чистоты», за нарушение которых, в свое время, отсидел каждый второй, «кому за 40».

Сегодня уже не обязательно кланяться каждому, кто носит форму. Давно прекратилось преследование за расовые преступления. Синто все еще официальная, но уже не обязательная религия. Да, конечно, никто не празднует (во всяком случае открыто) ни День Независимости, ни Рождество. Но
за рождественские венки на двери и татуировки с христианскими символами уже давно никого не расстреливают – хотя все еще иногда сажают.
Давайте осмотримся в городе
Что заметит в городе проезжий?
Квартал администрации
  • Школа
    Учитель истории, наставник синто, учитель фехтования, 10 учеников
  • Полицейский участок
    Полковник, 3 участковых, Секретарь
  • Префектура Шин-сенгуми
  • Бар для офицеров
  • Дзынця (храм синто)
  • Квартиры офицеров
Промзона
  • Сборочные цеха Мицубиши
    директор, главный инженер, 4 инженера-проектировщика, 2 мастера и 6 слесарей, бухгалтер
  • Рабочая столовая при заводе
  • Старые шахты
    сторож, старый майор
  • Общежития рабочих
Цветной квартал
  • Подпольная радиостанция
  • Магазин комиксов
  • Чайная
  • Газета
    главный редактор, фотограф, корреспондент
  • Коммуна художников
Черный квартал
  • Байк-клуб
  • Частное детективное агентство
  • Бар и игорный дом
  • Церковь всех святых под землей (она же штаб подполья)
  • Трущобы
А теперь оглянемся друг на друга
Кто здесь живет? Во что здесь верят?
Что скрывают от посторонних?
У каждого из нас есть возраст. В разном возрасте внутри нас живет совершенно другой космос.
Ребенок – чистый лист, суперпозиция относительно существующих парадигм
Бунтарь – точно знает, против чего он бунтует, но не за что.
Герой – знает, за что он сражается и во что верит, ну или думает, что знает.
Мудрец – полностью сформированная личность, точно знает, какой силе он служит.

Каждый из нас начинает игру с определенного возраста – растет и умирает.

Что случается с мертвыми мы расскажем вам позже.
А каждую Ночь мы едем
по шоссе 169. Каждую ночь мы проезжаем 20 лет.
За ночь реальность здорово меняется – именно ее меняют боги. Силу для этих изменений Боги получают днем:
от обычных смертных, живущих обычной жизнью, без всякой мистики. За исключением того, что важно: во что (или в кого) они верят
и кому приносят жертвы (своей жизнью).
Правила возраста, кто мы такие днем, причем тут Боги и Гейман, и как придумать роль – в следующем посте.
Made on
Tilda