Источники дневной игры, для игры в реальный мир и технологическую революцию.
Аниме про будущее, те которые сколько-то глубоки и серьезны. Книги про драму столкновения с новым разумом – пост. киберпанк и немного свежего нон-фикшена.
Мир призрака в доспехах – это проекция того, во что боги превратят наш мир. Да, мы хотим поиграть в технологические революции, в машинные интеллекты, в то, мечтают ли андроиды, и есть ли судьба у машины.
Мы воспользуемся эстетикой "
Ghost in the Shell", "
Summer Wars", "
Железобетона", "
Яблочного семени", "
Психопаспаспорта". В общем, это японские мультики про технологии на серьезных щах.
Мы нарочно не говорим слово "киберпанк" – мы не против киберпанка, но это не единственный из возможных ракурсов на то, что на нас надвигается. Киберпанк на сегодняшний взгляд слишком наивен, слишком ретрофутуристичен. В 2017 году мы видим контуры постчеловечества, и они… разнообразны. Но главное, что нас не слишком волнует внешняя сторона – то какие именно чипы, или биотехнологии или нейроинтерфейсы с нами случатся – не главное. Главное, как мы изменимся, во что превратится смысл, в чем будет нерв времени.
Поэтому, в качестве источников проблематики мы предлагаем смотреть на более свежую прозу. "
Эхопраксию" Уотса, "
Sapiens" Юваля Ноя Харари, "
Переферийные устройства" Гибсона, "
Реку Богов" Йена Макдоналда, "
Конец Радуг" и "
Пламя над бездной" Вернора Винджа, "
Бытие" Брина.
Книги – источник проблематики. Эстетика – японские мультики.