Разговор с разумомВообще-то, в умелых руках это самое мощное средство. Человек воспринимает это как внутренний монолог. Так что душа никогда не говорит разуму "ты". Она говорит "а что если я пошлю все к чертям?", "почему бы мне не лизнуть металлический прут на морозе?", "да, их больше, но отец учил меня не оставаться в стороне", "я готов на что угодно ради взгляда этой девушки". Разум, конечно может возражать. Чего он не может, так это остановить внутренний диалог :)
ВзрослениеДуша с телом встречаются в начале игровой ночи: в этот момент они могут повзрослеть, если готовы к этому. Взросление - это особый случай разговора души и разума: они могут обсудить судьбу их персонажа и принять для себя несколько решений:
- А готовы ли мы взрослеть? Вот как принимается решение о взрослении. Каждому возрасту посвящен какой-то центральный вопрос. Если вы уверены в ответе, вам пора двигаться дальше и взрослеть. Уверены – это значит, что вы нашли пример для подражания, попробовали вести себя как он, огребли последствия, сравнили с другими возможностями, и оба с вашей душой уверены в своем выборе.
- Ребенок взрослеет, если знает, на кого хочет быть похожим,
- Бунтарь взрослеет, если нашел ответ на вопрос, кто его враг, и против чего он борется,
- Герой взрослеет, если он нашел ответ на вопрос, в чем его цель, и как он действует,
- Когда Мудрец четко понимает, во что он хочет, чтобы люди верили после его смерти, и уверен, что они в это верить продолжат – он готов к пятому возрасту. Да, это смерть.
Право приказаУ каждой души есть имя. Оно состоит из набора карт. На каждой карте, как мы уже говорили, написано слово. Это тема, вокруг которой будет строится игра души и разума в этом возрасте. Так вот: на темы, не связанные с этим словом, душа должна с разумом договариваться. А про то, что написано на карте, душа может разуму приказывать. Душа делает это из под балахона, но тут есть два нюанса. Вообще-то, при естественном стечении обстоятельств в балахоне всегда ваша душа, и разговор у вас с ней только про то, что вы вместе выбрали. Так бывает, как мы уже сказали, когда все естественно, и без приключений. Но бывает и по-другому:
Каждый день у души есть право выдать разуму не больше чем пять приказов, по количеству действующих престолов. Она применяет для этого те имена (карты), которые у него есть. Одну карту можно применять больше одного раза. Один тип приказа больше одного раза применять нельзя.
- приказ Войны (агрессия, начни делать это),
- приказ Мира (спокойствие, прекращение действия, успокойся, прекрати делать это),
- приказ Дня (способ действия, пойми как ты это делаешь, в чем твой способ и стиль),
- приказ Ночи (эмоции, что ты к этому испытываешь, чего ты хочешь),
- приказ Разума (цели, сделай выбор к чему ты стремишься),
- приказов Души не бывает.
Важно, что каждый из таких приказов это императив – краткий порыв, который разум однократно делает. Нельзя дать приказ "люби ее вечно". Можно дать приказ "ты стал относиться к ней с симпатией", но после реализации порыва разум может вернутся в предыдущее состояние.
У души в рукаве может оказаться больше одной карты (см. игра имен). И да, каждая карта обладает над разумом такой властью – душа может приказать вам что-то про то, что написано в карте. ВАЖНО. На карте написаны достаточно общие слова. У нас нет жесткого регламента, который предписывает что приказывать можно, а что нельзя. Но есть очень важная установка: душа не должна приказывать то, что не разовьет игру разума. Не будет ему интересно, или он категорически не готов в это играть. Это не правило игры – про него бесполезно пытаться рулиться. Это очень важная просьба к нашей взаимной импровизации – давайте играть так, чтобы партнер в конце игры был вам благодарен за это. Душе и разуму перед игрой лучше договориться о том, во что игрок точно не готов играть.
Договоренность с другими душамиИногда для того чтобы устроить драму условному Ромео, надо договорится с душой Джульетты, чтобы она себя вела как идиотка, и все усложняла. И да, души такое делают. И часто. И меняются картами приказов, кстати.
Участие в планах Богов
Ну и наконец, ночью Боги патеона предложат вам 5 позиций в конфликтах этого дня. Не стесняйтесь занимать в конфликте свою сторону и потом лезть в пекло поперек батьки: лучше занимать позицию, которая позволит развить вашего персонажа.